Catherine Beaugrand

Assez vivant

Arts numériques / Création

Assez vivant est une installation multimédia éphémère pour espace scénique, se déployant le temps d’un poème-récit.

Le projet interroge notre  rapport quotidien aux automates et aux systèmes d’intelligence artificielle. La robotique, nichée au coeur des technologies de l’information, s’attache plus que jamais à la parole, au dialogue, aux émotions et aux relations affectives. Robots sociaux et bots de la vie en ligne caractérisent un moment robotique user-friendly, qui associe l’innovation à la facilité d’usage, le partage et la convivialité.
C’est à partir de formes commerciales qui enracinent des fantasmes numériques, que sera investigué le désir d’interagir avec l’inanimé.

Catherine Beaugrand développe de manière singulière une pratique artistique qui sollicite des activités différentes : la production de formes, l’écriture, l’enseignement-recherche et la mise en scène de projets collectifs. Elle associe le dessin, la sculpture et la vidéo dans des formes qui sont souvent de grandes dimensions.

Catherine Beaugrand a exposé, jusqu’en 2002, des installations multimédia comme Tantôt Roi, tantôt Reine au MoMA PS1 de New York en 1987, Ava Pandora à la Biennale de Lyon, Luna Park  à la Documenta X en 1997, le projet Holbein à Tokyo en 2000. Elle s’est ensuite engagée dans des projets pluridisciplinaires pour penser les transformations des espaces publics par les outils numériques. Par exemple en 2008, dans le cadre de la Biennale du Design à Saint-Etienne, elle réalise Sugoroku, un projet de type urban gaming qui associe le public à différents acteurs d’un territoire. De 2009 à 2015 elle s’est fortement mobilisée sur la question de la recherche en art à l’ENSBA de Lyon en créant DatAData, unité de recherche centrée sur les relations entre les pratiques artistiques et les cultures numériques.

Ses projets en cours, menés sur de longues périodes de temps, réinvestissent la forme d’installations assemblant sculptures, dessins, textes et images fixes ou animées pour produire sous d’autres formes des versions on line et off line. Par exemple, Magellan optimentalement (2014-2018) juxtapose l’édition d’un livre papier à une publication numérique et à l’exposition d’un vaste ensemble de dessins 2d/3d. Assez vivant (2016-2018) incorpore aux matériaux et modes de représentation traditionnels utilisés de nombreux objets technologiques, visibles ou non, interrogeant l’art After Internet.

Avec la participation du DICRéAM
Avec le soutien de la Fabrique de Théâtre/Service des Arts de la Scène de la Province de Hainaut
Avec le soutien en résidence de La Pratique – atelier de fabrique artistique / La Métive